Φορτώνει......

Behavior trees in robotics and Al ;An introduction

Behavior Trees (BTs) provide a way to structure the behavior of an artificial agent such as a robot or a non-player character in a computer game. Traditional design methods, such as finite state machines, are known to produce brittle behaviors when complexity increases, making it very hard to add fe...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Collendanchise, Michele
Άλλοι συγγραφείς: Ögren, Petter
Μορφή: Printed Book
Έκδοση: Boca Raton CRC Press 2019
Σειρά:Chapman & Hall/CRC artificial intelligence and robotics series ;
Θέματα:

Kannur University

Λεπτομέρειες τεκμηρίων από Kannur University
Ταξιθετικός Αριθμός: 006.3 COL/B
Αντίγραφο Η τρέχουσα κατάσταση είναι άγνωστη